v0 가격, 무료 하루 7회와 Plus 월 30달러 기준

v0 가격을 플랜 구독료와 모델별 토큰 단가 두 겹으로 나눠 정리했습니다. 무료는 하루 메시지 7회이고 Plus는 사용자당 월 30달러에 같은 금액 크레딧이 포함됩니다. 크레딧이 빨리 닳는 경우와 줄이는 방법도 담았습니다.

TL;DR

  • v0 가격은 두 겹이다. 플랜 구독료가 한 겹이고, 모델을 부를 때 소모되는 크레딧이 다른 한 겹이다.
  • 무료는 하루 메시지 7회로 제한된다. Plus는 사용자당 월 $30이고 같은 금액의 크레딧이 포함된다.
  • 모델마다 토큰 단가가 다르다. 가장 저렴한 v0 Mini와 최상위 모델 사이에 출력 토큰 기준으로 스무 배 넘는 차이가 난다.

v0 가격을 계산하기 어려운 이유는 구독료만 보면 답이 안 나오기 때문이다.
월 $30을 냈다고 그 달에 무제한으로 쓰는 게 아니라, 그 안에 포함된 크레딧을 소모하는 구조다.
크레딧은 어떤 모델을 부르느냐에 따라 다른 속도로 줄어든다.

그래서 요금을 가늠하려면 두 가지를 봐야 한다.
플랜이 주는 크레딧의 양, 그리고 자기가 쓰는 모델의 토큰 단가.
아래는 플랜별 포함량과 모델별 단가, 크레딧이 빨리 닳는 경우를 공식 요금 페이지 기준으로 정리한 것이다.

플랜별 요금과 포함 크레딧

플랜요금포함
Free$0하루 메시지 7회, Vercel 배포, 디자인 모드, 깃허브 동기화
Plus사용자당 월 $30모든 모델, 월 크레딧 $30, 로그인 시 하루 $2 크레딧
Business사용자당 월 $100Plus 전체 + 학습 데이터 사용 기본 제외
Enterprise문의데이터 학습 미사용, SAML SSO, 역할 기반 접근 제어, 대기열 없는 우선 접근, 지원 SLA

Plus와 Business 모두 사용자당 월 $30 크레딧과 로그인 시 하루 $2 크레딧을 준다.
두 플랜의 요금 차이는 크레딧 양이 아니라 데이터 취급과 조직 기능에서 온다.
Business는 학습 데이터 사용이 기본적으로 제외된다.

포함 크레딧을 다 쓰면 추가 크레딧을 구매할 수 있고, 구매한 크레딧은 팀 안에서 공유된다.
결제는 Vercel 계정에서 통합 관리된다.

모델별 토큰 단가

크레딧이 얼마나 빨리 줄어드는지는 모델이 정한다.
백만 토큰 기준 단가가 공개돼 있다.

모델입력캐시 쓰기캐시 읽기출력
v0 Mini$0.20$0.25$0.02$1.20
v0 Pro$2$2.50$0.20$10
v0 Max$5$6.25$0.50$25

Max보다 출력 속도가 2.5배 빠른 변형이 따로 있고, 그쪽은 입력 단가가 백만 토큰당 $10이다.

표에서 읽어야 할 부분은 출력 단가다.
Mini와 Max의 입력 단가 차이는 25배인데 출력은 약 20배다.
코드를 생성하는 도구라서 출력 토큰이 많이 나오고, 그래서 모델 선택이 청구액에 그대로 반영된다.

캐시 읽기 단가가 입력의 10분의 1 수준이라는 점도 눈여겨볼 만하다.
같은 대화를 이어가며 반복 수정하는 방식이 매번 새 대화를 시작하는 것보다 유리하게 계산된다.

무료 플랜으로 어디까지 되나

무료도 기능 자체는 열려 있다.
만든 결과를 Vercel에 배포할 수 있고, 디자인 모드로 화면을 직접 수정할 수 있고, 깃허브와 동기화된다.

제약은 횟수다.
하루 메시지 7회.
화면 하나를 만들고 몇 번 수정하면 그날 몫이 끝난다.
도구가 맞는지 확인하기에는 충분하지만, 실제 작업을 이어가기에는 짧다.

이 구조는 의도가 분명해 보인다.
결과물의 품질은 무료로 보여주고, 반복 수정이 필요해지는 지점에서 유료로 넘어가게 하는 배치다.
생성형 도구에서 처음 한 번의 결과보다 그 뒤의 수정이 훨씬 많이 필요하다는 점을 이용한 것이다.

크레딧이 빨리 닳는 경우

  • 큰 화면을 한 번에 만들려는 경우. 출력 토큰이 많아지고 상위 모델을 쓰게 된다.
  • 대화를 자주 새로 시작하는 경우. 캐시 읽기 할인이 적용되지 않는다.
  • 긴 맥락을 매번 붙여 넣는 경우. 입력 토큰이 반복해서 계산된다.
  • 상위 모델을 기본으로 두는 경우. 단순한 수정에도 최상위 단가가 붙는다.

줄이는 방향은 반대로 하면 된다.
화면을 조각으로 나눠 만들고, 같은 대화 안에서 이어가고, 간단한 수정은 낮은 단가 모델로 처리한다.

크레딧을 실제 작업으로 환산하면

숫자만 봐서는 감이 오지 않으니 작업 단위로 바꿔 생각하는 편이 낫다.

화면 하나를 만든다고 하면 요청과 함께 기존 코드 맥락이 입력으로 들어가고, 생성된 컴포넌트 코드가 출력으로 나온다.
코드 생성은 출력 비중이 큰 작업이라 출력 단가가 곧 비용이 된다.
같은 화면을 v0 Mini로 만드는 것과 최상위 모델로 만드는 것 사이에 스무 배 가까운 차이가 생기는 이유다.

여기서 나오는 실무 규칙이 있다.
구조를 잡는 첫 생성은 좋은 모델로, 색을 바꾸거나 문구를 고치는 수정은 낮은 단가 모델로 처리하는 방식이다.
수정은 대체로 출력이 짧고 판단이 단순하므로 상위 모델을 쓸 이유가 적다.

반복 수정이 많은 작업이라면 대화를 이어가는 게 유리하다.
캐시 읽기 단가가 입력의 10분의 1 수준이라, 같은 맥락을 다시 보내도 처음만큼 비용이 붙지 않는다.
새 대화를 열 때마다 프로젝트 설명을 처음부터 붙여 넣는 습관이 있다면 그 부분이 비용으로 돌아온다.

무료와 유료 사이에서 판단하는 기준

  • 도구가 자기 작업에 맞는지 확인하는 단계라면 무료로 충분하다. 하루 7회면 화면 하나를 만들어 결과를 볼 수 있다.
  • 며칠에 걸쳐 화면을 여러 개 만들 계획이면 유료가 전제다. 하루 7회 제한이 작업 흐름을 끊는다.
  • 팀과 결과를 공유하고 함께 수정해야 하면 유료다. 대화 공유와 협업이 Plus부터다.
  • 회사 코드가 학습에 쓰이지 않아야 한다면 Business 이상이다. 이 요건은 요금보다 규정 문제라 협상 대상이 아니다.

다른 코드 생성 도구와 과금이 다른 점

같은 종류의 도구라도 요금을 세는 방식이 갈린다.
메시지 횟수로 자르는 곳이 있고, 에이전트가 일한 양으로 세는 곳이 있고, v0처럼 토큰 단가를 그대로 노출하는 곳이 있다.

토큰 단가를 공개하는 방식은 예측이 어려운 대신 통제가 가능하다.
어떤 모델을 쓸지, 맥락을 얼마나 넣을지 사용자가 정하면 비용이 그만큼 달라진다.
반대로 메시지 횟수로 자르는 방식은 예측은 쉽지만 짧은 질문 하나도 한 번으로 계산된다.

자기 작업이 어느 쪽에 유리한지 보면 도구 선택에도 참고가 된다.
긴 맥락을 반복해서 다루는 작업이면 캐시 할인이 있는 토큰 과금이, 짧고 굵은 요청을 가끔 던지는 방식이면 횟수 과금이 유리하다.

결과물을 어디까지 가져갈 수 있나

v0 가격을 볼 때 함께 따지면 좋은 게 결과물의 이동성이다.
만든 코드는 깃허브로 동기화되고 Vercel로 배포된다.
코드가 자기 저장소에 남는다는 뜻이라, 도구를 그만 써도 결과물이 사라지지 않는다.

이 점이 요금 판단에 영향을 준다.
초기 화면을 빠르게 만드는 데만 쓰고 이후에는 직접 손대는 방식이면, 짧게 유료 플랜을 쓰고 내려오는 선택도 가능하다.

배포 쪽 요금은 별도로 계산된다.
Vercel에 올린 뒤의 트래픽 비용은 그쪽 요금표를 따르므로, 실제 서비스로 운영할 계획이면 Vercel 가격도 함께 봐야 한다.

팀으로 쓸 때 계산

Plus와 Business는 사용자당 과금이다.
세 명이 쓰면 Plus 기준 월 $90이고 크레딧도 각자 $30씩 들어온다.

추가로 구매한 크레딧은 팀 안에서 공유된다.
누군가 많이 쓰고 누군가 덜 쓰는 팀이라면 이 구조가 유리하다.
각자의 포함 크레딧을 먼저 쓰고, 모자란 사람은 공용 크레딧을 쓰는 식이다.

데이터 취급 요건이 있으면 Business를 봐야 한다.
학습 데이터 사용 제외가 기본으로 켜져 있고, 그 위 Enterprise에서는 데이터가 학습에 쓰이지 않는다는 조건과 SSO, 역할 기반 접근 제어가 붙는다.

팀 크레딧을 공유해서 쓰는 방식

추가로 구매한 크레딧이 팀 안에서 공유된다는 점은 인원이 늘수록 유용해진다.
사람마다 사용량 편차가 크기 때문이다.

프론트엔드를 주로 만지는 사람은 하루에도 여러 번 화면을 생성하고, 다른 역할은 가끔 확인용으로만 쓴다.
각자의 포함 크레딧이 남거나 모자란 상태가 동시에 생기는데, 공용 크레딧을 사둔 팀이라면 모자란 쪽이 그것을 쓰면 된다.

관리 측면에서도 결제가 한곳으로 모인다.
계정별로 카드가 등록되는 대신 조직 결제로 묶이므로, 비용을 추적하고 예산을 잡기가 수월하다.

실행 체크리스트

  1. 무료 하루 7회로 도구가 자기 작업에 맞는지 먼저 확인합니다.
  2. 만들려는 화면 수와 예상 수정 횟수를 적어봅니다.
  3. 주로 쓸 모델을 정하고 백만 토큰 단가를 확인합니다.
  4. 대화를 이어가는 방식으로 작업해 캐시 읽기 할인을 받습니다.
  5. 간단한 수정은 낮은 단가 모델로 처리합니다.
  6. 팀 인원수에 사용자당 요금을 곱해 월 총액을 냅니다.
  7. 포함 크레딧으로 부족하면 추가 구매분이 팀 공유라는 점을 활용합니다.
  8. 데이터 학습 제외가 필요하면 Business 이상을 검토합니다.
  9. 만든 결과를 실제 서비스로 운영할 계획이면 배포 쪽 요금을 따로 계산합니다.

만든 결과를 서비스로 올릴 때 붙는 비용

v0 요금과 별개로 계산해야 하는 항목이 배포다.
만든 앱을 실제 사용자에게 열면 그때부터는 호스팅 쪽 요금 체계가 적용된다.

개인 프로젝트 수준이면 무료 구간에서 해결되는 경우가 많다.
다만 광고나 결제가 붙은 사이트는 무료 플랜의 비상업 조항에 걸리므로 유료 전환이 전제가 된다.

그래서 총비용을 볼 때는 두 줄로 적는 편이 정확하다.
만드는 데 드는 돈과 돌리는 데 드는 돈.
만드는 단계는 집중적으로 쓰고 끝나지만 돌리는 단계는 매달 이어진다.

자주 묻는 질문

v0는 무료로 얼마나 쓸 수 있나요

하루 메시지 7회로 제한됩니다.
배포와 디자인 모드, 깃허브 동기화는 무료에서도 사용할 수 있습니다.

Plus 월 $30에 포함된 크레딧은 얼마인가요

사용자당 월 $30 크레딧이 포함되고, 로그인할 때마다 하루 $2의 무료 크레딧이 추가로 주어집니다.
소진하면 별도로 크레딧을 구매할 수 있습니다.

모델에 따라 비용이 얼마나 차이 나나요

백만 토큰 기준으로 v0 Mini의 출력이 $1.20, v0 Max가 $25입니다.
코드 생성은 출력 토큰이 많아 이 차이가 청구액에 크게 반영됩니다.

Plus와 Business의 차이는 무엇인가요

포함 크레딧은 같습니다.
Business는 학습 데이터 사용이 기본적으로 제외되고 조직 단위 관리 기능이 붙습니다.

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